Showing posts with label how to. Show all posts
Showing posts with label how to. Show all posts

Thursday, March 20, 2014

R.Baggio

โมเดลชิ้นนี้ไอเดียเริ่มแรกคือเอาฟอร์มง่ายๆ เป็นกล่องมาต่อกันให้เกิดฟอร์มขึ้นมา จะเห็นได้ว่ามีลักษณะไม่ซับซ้อนอะไรเลย
ขั้นตอนการทำงานโดยทั่วไปมีประมาณนี้ครับ

1. หาภาพอ้างอิง ภาพของสิ่งที่เราจะทำออกมาเยอะๆ มีหลายๆมุมยิ่งดีจะได้ไม่ต้องใช้จินตนาการในส่วนนี้มากนัก

2. เมื่อได้ฟอร์มแล้ว ผมเริ่มจากเอากล่องสี่เหลี่ยมธรรมดานี่ละมาวางต่อกัน จับๆหมุนให้ได้ฟอร์มที่ต้องการ
โดนตอนเริ่มจริงๆกล่องทุกส่วนแยกจากกัน
ในภาพที่เห็นคือหลังจากได้ฟอร์มที่ต้องการแล้วก็จัดการเชื่อมแต่ละส่วนเข้าด้วยกันซะ
ถึงแม้โมเดลตัวนี้จะเป็นท่าโพส ไม่ใช่ bind pose แต่วิธีการทำผมก็ใช้แบบเดียวกันนะ
ทำหยาบๆก่อน พอโดยรวมมันดูดีแล้วค่อยไปลงดีเทลในแต่ละส่วน

3. เพ้นท์เทกเจอร์ ทริกเวลาเพ้นท์คือ
ที่ Maya viewport L Lighting > use no light
จะทำให้เราเห็นสีเทกเจอร์ชัดๆเน้นๆ ไม่มี shade ของ material มากวนใจ
วิธีที่ผมใช้คือ
- แบ่งสีของแต่ละส่วน เช่น เสื้อ กางเกง ผิว จะได้ทำงานง่ายขึ้น
- ลงเงา ไฮไลท์ของส่วนใหญ่ๆ แยกจากกัน
- ลงดีเทลพวกลายต่างๆ
- ลงเงาเล็กๆ
- ลงเงา ไฮไลท์รวม





ก่อนที่จะเพ้นท์ สิ่งที่สำคัญคือการวาง UVs layout
ปกติผมทำงานเกม งานวาง uvs จึงติดเป็นนิสัยที่จะวางให้เป็นระเบียบ การวางแบบนี้ทำให้เราได้พื้นที่ในการเพ้นท์มากขึ้น เพ้นท์ง่ายขึ้น
เป็นอันเสร็จขั้นตอนครับ